UFO-тест — эффективный инструмент для тестирования скоростных показателей монитора. Он позволяет выявить размытость в движении, шлейфы (гостинг), артефакты изображения. А заодно сравнить дисплеи между собой. Но любой инструмент нужно использовать правильно. Разберемся в методике использования UFO-теста, а также в некоторых важных нюансах.
Скоростные характеристики мониторов и ПК
Существует несколько основных параметров, от которых зависит качество движущегося изображения. Прежде всего, это характеристики монитора. Но важны и некоторые характеристики самого компьютера. В конце концов, если видеокарта выдает в игре 30 FPS, геймплей явно не будет плавным.
- Частота обновления экрана. Одна из ключевых скоростных характеристик. Показывает, сколько раз в секунду экран способен выводить новый кадр. Даже прокрутка в «Проводнике» на 240-герцевом мониторе воспринимается более плавно, чем на 60-герцевом.
- Время отклика (задержка матрицы). Демонстрирует, насколько быстро пиксели монитора могут переключиться с одного цвета на другой. Есть несколько методик измерения времени отклика: MPRT (время отклика движущегося изображения), GtG (от серого к серому) и так далее. Чаще всего используют методику GtG. Чем ниже время отклика, тем лучше. У OLED-матриц оно измеряется сотыми долями миллисекунд. У матриц IPS, TN и VA — миллисекундами.
- Инпут-лаг. Этот параметр уже напрямую не относится только к монитору. Инпут-лаг — это задержка между действием игрока и реакцией на это действие на экране. Например, между нажатием кнопки и выстрелом в игре.
- Выдаваемый источником FPS. Если конфигурация выдает в конкретной игре только 60 кадров в секунду, никакой экран не поможет. Преимуществ от использования 240 Гц монитора вы просто не получите.
Свою роль играет и поддержка мониторами двух важных технологий.
- Адаптивная синхронизация (G-Sync, FreeSync, V-Sync). Эти технологии подстраивают частоту обновления дисплея под выдаваемый компьютером FPS. Конечно, если их поддерживают монитор и видеокарта.
- Вставка черного кадра (MBR). Метод улучшения четкости движущегося изображения. Суть заключается в кратковременном выключении подсветки. Несовместим с технологиями адаптивной синхронизации. Так что на практике используется крайне редко.
Зачем нужен UFO-тест
UFO-тест — это целый набор онлайн-инструментов, которые позволяют сравнить скоростные показатели разных мониторов. Тест поможет оценить выраженность шлейфов и артефактов изображения.
На соответствующем сайте предлагается множество различных режимов и настроек. Одни лучше подходят для сравнения скоростных показателей и оценки времени отклика. Другие — для поиска артефактов. Третьи — для оценки плавности геймплея в играх. Но основным считается тест «Ghosting/Pursuit Camera».
UFO-тест демонстрирует шлейфы и артефакты изображения весьма наглядно, даже в несколько гипертрофированном виде. Тестовое изображение и фон намеренно подобраны для создания подобного эффекта. Если вы видите шлейфы или артефакты в процессе тестирования, не факт, что они будут заметны на практике.
Официальная методика использования UFO-теста
Существует официальная методика использования UFO-теста в режиме «Ghosting/Pursuit Camera». Руководство по нему можно посмотреть вот здесь. Сам процесс мы разберем чуть ниже. Если вкратце, то нужно сфотографировать движущуюся картинку синхронно преследующей ее камерой на длинной выдержке, составляющей ¼ от частоты обновления экрана монитора.
Эта методика предназначена для обозревателей, блогеров и энтузиастов, которые сравнивают дисплеи между собой по фото и видео. Если вы просто хотите оценить плавность картинки, найти артефакты и шлейфы, необязательно проводить такой тест.
Снимать UFO-тест в авторежиме (без настройки выдержки) и/или статично (без передвижения камеры) бессмысленно.
- Настройте монитор: выберите нужные разрешение и частоту обновления. Включите одну из технологий адаптивной синхронизации, если они поддерживаются.
- Перезагрузите ПК, закройте все ненужные программы. Зайдите на сайт testufo.com, выберите режим «Ghosting/Pursuit Camera». Оставьте включенной единственную вкладку браузера — с UFO-тестом. Если этого не сделать, скорее всего, вы столкнетесь с ошибкой «Sync Failure». Рекомендуемый браузер — Google Chrome.
- Убедитесь, что настройки теста соответствуют стандартным.
- Установите на камере значение выдержки, которое в четыре раза меньше частоты обновления монитора. Например, 1/15 для 60 Гц, 1/30 для 120 Гц или 1/60 для 240 Гц. На фото должно попасть четыре обновления экрана монитора. Используйте слайдер или направляющие для камеры. Если таковых нет в наличии, можно попробовать снимать с рук. Или, например, примотать смартфон к книжке и передвигать ее по столу. Суть проста: камера должна точно следовать за двигающимися по экрану летающими тарелками. Рекомендуется использовать режим серийной съемки.
Отсняв достаточное количество кадров, убедитесь, что среди них имеются снятые корректно. Обращать внимание следует на два маркера, горизонтальный и вертикальный — на фото ниже они выделены красным.
Во-первых, между горизонтальными белыми линиями должна сохраняться горизонтальная черная полоса. Ее наличие подтверждает, что фотография не испорчена вертикальной тряской. Во-вторых, Sync Track должен напоминать горизонтальную лестницу. Для проверки горизонтальной точности автор теста предлагает следующие правила.
Артефакты, делающие результаты недействительными (добавляют нежелательное размытие движения)
- Ломаные вертикальные линии: камера двигалась с неправильной скоростью.
- Вертикальные линии наклонены назад (\): камера слишком медленно двигалась по горизонтали.
- Вертикальные линии наклонены вперед (/): камера слишком быстро двигалась по горизонтали.
- Волнистые/ломаные/изогнутые вертикальные линии: камера перемещалась горизонтально с разной скоростью.
- Синхронизирующие линии не согласованы (левые/правые края или разные синхронизирующие линии): камера вращалась/перекашивалась/наклонялась.
Артефакты, которые не делают результаты недействительными (результаты действительны, если вертикальные сегменты выровнены)
- Отсутствующие части в линиях: выдержка была меньше 1/4 от частоты обновления.
- Сегменты вертикальных линий ярче обычного: выдержка была больше 1/4 от частоты обновления.
- Толстые вертикальные линии: низкая частота обновления.
- Тонкие вертикальные линии: высокая частота обновления и стробоскопические дисплеи, такие как LightBoost.
- Шумные вертикальные линии: временное размытие (плазменные экраны, DLP, некоторые ЖК-телевизоры).
Приведем несколько примеров некорректных фотографий.
Ломаные вертикальные линии: камера двигалась с некорректной скоростью.
Вертикальные линии наклонены вперед (/): камера слишком быстро двигалась по горизонтали.
Вертикальные линии наклонены назад (\): камера слишком медленно двигалась по горизонтали.
С дополнительными примерами снимков можно ознакомиться в руководстве на BlurBusters.com. Кстати, оценивать результаты не со снимков, а прямо с экрана монитора «на глаз» — вполне допустимо.
Как при помощи UFO-теста понять, быстрый монитор или медленный
Сегодня монитор с частотой обновления 60 Гц не может считаться быстрым по определению. Достаточно взглянуть на таблицу, которая показывает, насколько быстро отрисуется кадр при разных показателях FPS и герцовки. UFO-тест поможет определить, быстрым или медленным является конкретный монитор.
Запустите тест в разных режимах и оцените четкость изображения с летающей тарелкой, а также длину шлейфов (гостинг). Например, на некоторых VA-матрицах переходы между темными цветами занимают гораздо больше времени, чем между светлыми.
Приведем пару примеров оценки скоростных показателей мониторов при помощи UFO-теста.
MSI MPG 271QRX, сверхскоростной 360 Гц OLED-монитор с временем отклика порядка 0.03 мс. Никакого размытия, шлейфов или овершутинга.
Xiaomi Curved Gaming Monitor G34WQi, достаточно быстрый 180 Гц VA-монитор, шлейфы видны в тесте, но не видны при практическом использовании.
В режиме «Compare Frame Rates: Video Game Motion» можно оценить плавность геймплея. Игру и заданный уровень FPS можно выбирать. Имеются в тесте и другие настройки. Весьма информативным является сравнение 60 FPS с 240-280 FPS (или другой распространенной частотой обновления). Разница хорошо заметна невооруженным глазом.
Тестируем монитор при помощи UFO-теста
Попробуем сделать фото UFO-теста, следуя официальной методике. Используется монитор ASUS TUF Gaming VG259QM, снимки сделаны на смартфон Xiaomi Poco F4. Выбранный монитор базируется на Fast-IPS матрице AU Optronix M250HAN01.3. Он поддерживает частоту обновления 280 Гц. Но для наглядности установим 240 Гц, чтобы снимать с выдержкой 1/60 секунды. Выбрать выдержку можно в Pro-режиме камеры.
Можно попробовать использовать другие приложения для фотосъемки из магазинов Google Play или App Store. Чтобы отснять мало-мальски нормальный кадр (не идеальный, но верифицируемый по горизонтальным и вертикальным маркерам), ушло несколько десятков попыток. Ни один самодельный слайдер, сделанный из книжки, не пострадал (в отличие от психики автора).
ASUS TUF Gaming VG259QM, частота обновления 240 Гц, OverDrive 120
Шлейфы минимальны и видны только в тесте: в играх на них нет ни малейшего намека. Что, впрочем, ожидаемо, поскольку матрица — Fast-IPS, а не одна из старых VA. Но у игровых OLED-мониторов результаты в тесте, конечно, еще лучше.
Сообщения не найдены
Написать отзыв